Acerca de:

Este blog contiene los códigos, ejemplos y bases de datos que he usado cuando aprendía acerca de algún tema específico. En lugar de borrarlos (una vez dominado ya el tema), he decidido publicarlos :)

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Entrada antigua: Acerca de la Recursividad

Este es un artículo que escribí en mi vieja web allá por los dosmiles (¿2007?) y me ha traído nostalgia: es de cuando batallaba intentando entender la recursividad.

Se me hace curioso leerme después de tantos años, He recordado cuando, debugueando, intentaba infructuosamente entender línea por línea cómo iba eso de la recursividad, y de cómo sabía el procesador, la máquina virtual o el runtime, cómo volver a llamar a la función para llegar a la respuesta correcta.

He terminado sonriendo, pues éste fue el inicio de lo que luego sería esto: http://programacionamartillazos.blogspot.com/2023/06/cuadrados-recursivos-con-la-tortuga-de.html

o ésto: https://programacionamartillazos.blogspot.com/2016/01/listar-los-archivo-en-una-carpeta-y-sus.html

Aquí el artículo, Enjoy!

 

"Para entender la recursividad, primero hay que entender la recursividad"

 

En mis ratos libres me gusta leer blogs sobre programación. Así me topé con http://www.variablenotfound.com/2007/02/dnde-se-han-ido-los-programadores.html y con http://www.codinghorror.com/blog/archives/000781.html donde dice "If you can successfully write a loop that goes from 1 to 10 in every language on your resume, can do simple arithmetic without a calculator, and can use recursion to solve a real problem, you’re already ahead of the pack!".

Entonces me faltaba la recursión o recursividad. Ya había leído sobre ella antes, incluso bajado tutoriales, pero mi error fue intentar entenderla.
Como es una función que se llama a sí misma, no hay por dónde "cogerla", lógicamente es algo autocontenido y que debería generar un bucle infinito:

El límite, o parada, sucede cuando "i" llega a 10. Si "i" es igual o mayor a 10 (partiendo de un valor inferior), simplemente sale de la función y retorna el resultado de la suma total. No se debe perder tiempo intentando entender la recursión basta saberla usar. Si se intenta entender o hallar la secuencia lógica de la función de arriba no se llegará a ninguna parte. La variable "i" recibe la respuesta de una función donde está la propia variable "i" (y lo peor: en este caso la operación que debe realizar la función sumaR está donde recibe los parámetros).

¿hay alguna manera de escapar de este bucle infernal?
Sí, en el momento en que "i" llega al valor donde se debe retornar cero (ya no se llama a la función sumaR).

Recién llegué a comprender la recursión cuando dejé de intentar comprenderla. Suena raro, pero así fue.

jueves, 9 de noviembre de 2023

Hilos con C#, corregido

Continuando con mi entrada anterior, el detalle que hay que corregir es el siguiente: no se puede modificar la interfaz gráfica desde otro hilo. Las interfaces gráficas de .Net y Java no son thread-safe, incluso estos frameworks arrojarán una excepción si detectan que se está intentando modificar la interfaz gráfica desde otro hilo que no haya sido el que la creó.

Como ejemplo, voy a añadir un par de líneas al final de las funciones Hilo1() e Hilo2() en el código que dejé como ejemplo:






En muchas aplicaciones que modifican la interfaz gráfica es necesario llamar a las funciones Refresh() de los controles. Después de este cambio, la aplicación arroja esta excepción:



La manera correcta, en C#, de modificar la interfaz gráfica desde otro hilo es usando las funciones Invoke() o BeginInvoke() de la plataforma .Net. 

Por otro lado, es una mala práctica llamar a la función Abort() de un hilo. Si se desea que un hilo finalice junto a la aplicación que lo creó se debe declarar como hilo de background, eso se hace en una línea de código:

p2.IsBackground = true;

El código corregido es:

using System;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading; 


namespace WindowsApplication1

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        Thread p1;

        Thread p2;

        byte r, g;

        bool b1, b2;

        

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            r = 0; g = 255; b1 = false; b2 = true; 


            p1 = new Thread(new ThreadStart(Hilo1));

            p2 = new Thread(new ThreadStart(Hilo2));


            p1.IsBackground = true;

            p2.IsBackground = true;


            p1.Start();

            p2.Start(); 

        }

        

        public void Hilo1() {

            while (true)

            {


                Thread.Sleep(10);


                if (r >= 0 && r <= 255 && b1 == false)

                {

                    r++;

                    if (r == 255)

                        b1 = true;

                }


                if (r >= 0 && r <= 255 && b1 == true)

                {

                    r--;

                    if (r == 0)

                        b1 = false;

                }


                if (this.InvokeRequired)

                {

                    this.BeginInvoke((Action)(() =>

                    {

                        pictureBox1.BackColor = Color.FromArgb(r, 80, 100);

                        pictureBox1.Refresh();

                    }));

                }

            }

       }


        public void Hilo2() {

            while (true)

            {

                Thread.Sleep(10);


                if (g >= 0 && g <= 255 && b2 == false)

                {

                    g++;


                    if (g == 255)

                        b2 = true;

                }


                if (g >= 0 && g <= 255 && b2 == true)

                {

                    g--;


                    if (g == 0)

                        b2 = false;

                }


                if (this.InvokeRequired)

                {

                    this.BeginInvoke((Action)(() =>

                    {

                        pictureBox2.BackColor = Color.FromArgb(100, g, 80);

                        pictureBox2.Refresh();

                    }));

                }

            }

        }


        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)

        {

        }

    }

}

 

El nuevo ejemplo se puede descargar de aquí.

viernes, 29 de septiembre de 2023

Hilos con C# (C Sharp)

Otro tutorial viejito, muy viejito, hay un detalle qué arreglar en el código, pero eso lo voy a explicar en una siguiente entrada:

¡Hilos! Visual Basic 6 no los permite, y programarlos en Borland C++ es muy engorroso (personalmente odio tener que estar programando archivos .h y el Borland los necesita para poder usar los hilos). En este tutorial voy a usar C#.

Para el programita que voy a mostrar a continuación hay que abrir el Visual C# (yo uso el 2005), crear un nuevo proyecto tipo Windows Application y en el formulario que aparece, ponerle dos Pictureboxes: pictureBox1 y pictureBox2. Al final, debe verse así:

 

Y luego se le mete este código:

using System;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

 

namespace WindowsApplication1

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        Thread p1;

        Thread p2;

        byte r, g;

        bool b1, b2;

       

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            r = 0; g = 255; b1 = false; b2 = true;

            p1 = new Thread(new ThreadStart(Hilo1));

            p2 = new Thread(new ThreadStart(Hilo2));

            p1.Start();

            p2.Start();

        }

       

        public void Hilo1() {

            while (true)

            {

                Thread.Sleep(10);

 

                if (r >= 0 && r <= 255 && b1 == false)

                {

                    r++;

                    if (r == 255)

                        b1 = true;                   

                }

 

                if (r >= 0 && r <= 255 && b1 == true)

                {

                    r--;

                    if (r == 0)

                        b1 = false;

                }

                pictureBox1.BackColor = Color.FromArgb(r, 80, 100);

            }

       }

 

        public void Hilo2() {

            while (true)

            {

                Thread.Sleep(10);

 

                if (g >= 0 && g <= 255 && b2 == false)

                {

                    g++;

 

                    if (g == 255)

                        b2 = true;

                }

 

                if (g >= 0 && g <= 255 && b2 == true)

                {

                    g--;

 

                    if (g == 0)

                        b2 = false;

                }     

                pictureBox2.BackColor = Color.FromArgb(100, g, 80); 

            }                  

        }

 

        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)

        {

            p1.Abort();

            p2.Abort();

        }

    }

}

 

Lo que se debe entender primero es que existen dos hilos: "p1" y "p2" (o dos objetos de la clase "Thread", en inglés "Hilo") cada uno asociado a un método: A "p1" le corresponde "Hilo1" y a "p2" le corresponde "Hilo2". Lo que "p1" y "p2" permiten es que ambos métodos (Hilo1 e Hilo2) se ejecuten de manera simultánea.

Todas las otras variables en el programa son de control. Los hilos empiezan a ejecutarse al llamar al método "Start" y se terminan con "Abort". El C# no permite llamar de nuevo a "Start" para un hilo que ya se está ejecutando.

Lo que hace el programa simplemente es variar el color de ambos PictureBoxes en un bucle que jamás termina, para ello se usa el comando CualquierPictureBox.BackColor = Color.FromArgb(100, g, 80);

También uso el método Thread.Sleep que detiene la ejecución del hilo durante el tiempo en milisegundos que va entre paréntesis. Esto es para que los colores varíen despacio y se puedan apreciar.

Cada vez que dentro de un método se usa la palabra "Thread" ésta se refiere al hilo que está asociado a él.

Una buena página para aprender hilos en C# es ésta: https://www.albahari.com/

Y acá se puede descargar mi ejemplo de los PictureBoxes.

sábado, 17 de junio de 2023

Cuadrados recursivos (y con colores) usando la tortuga de Python

Quise jugar un poco más con la recursividad en Python, así que cogí mi código de los arbolitos fractales y lo modifiqué para que dibujara cuadraditos (tuve que hacer unos cálculos en mi cabeza para que los cuadrados pequeños se ubicaran en medio de cada lado del cuadrado más grande):

from operator import length_hint
import turtle as t

def cuadrado(lenght):
    t.forward(lenght)
    t.seth(90)
    t.forward(lenght)
    t.seth(180)
    t.forward(lenght)
    t.seth(270)
    t.forward(lenght)
    t.seth(0)

def drawit2(x, y, lenght):
    if lenght > 5:
        t.penup()
        t.goto(x, y)
        
        if lenght < 20:
            t.color('gray')
        else:
            t.color('black')

        t.pensize(lenght/15)
        t.pendown()
        cuadrado(lenght)
                
        cx = x - lenght / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y - lenght / 4
        
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght * 3 / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y + lenght * 3 / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
    else:
        t.hideturtle()
        return 0

lenght = 160
drawit2(0 - lenght / 2, 0 - lenght / 2, 160)
t.mainloop()


Creo que no es necesario el import length_hint, (no recuerdo de qué tutorial lo copié) pero los dibujos tardan su buen rato en terminarse de dibujar, así que al final dejé el import.

El resultado es:



Se ve bien, pero no lo suficiente, hice un pequeño cambio al parámetro que se pasa a la función cuadrado():

from operator import length_hint
import turtle as t

def cuadrado(lenght):
    t.forward(lenght)
    t.seth(90)
    t.forward(lenght)
    t.seth(180)
    t.forward(lenght)
    t.seth(270)
    t.forward(lenght)
    t.seth(0)

def drawit2(x, y, lenght):
    if lenght > 5:
        t.penup()
        t.goto(x, y)
        
        if lenght < 20:
            t.color('gray')
        else:
            t.color('black')

        t.pensize(lenght/15)
        t.pendown()
        cuadrado(lenght - lenght / 10)
                
        cx = x - lenght / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y - lenght / 4
        
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght * 3 / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y + lenght * 3 / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
    else:
        t.hideturtle()
        return 0

lenght = 160
drawit2(0 - lenght / 2, 0 - lenght / 2, 160)
t.mainloop()


El resultado es:


Mucho mejor, pero le falta color, el código para el color lo copié de aquí.


from operator import length_hint
import turtle as t
from turtle import*
from random import randint

def cuadrado(lenght):
    color(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
    t.forward(lenght)
    t.seth(90)
    t.forward(lenght)
    t.seth(180)
    t.forward(lenght)
    t.seth(270)
    t.forward(lenght)
    t.seth(0)

def drawit2(x, y, lenght):
    if lenght > 5:
        t.penup()
        t.goto(x, y)
        
        t.pensize(lenght/15)
        t.pendown()
        cuadrado(lenght - lenght / 10)
                
        cx = x - lenght / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y - lenght / 4
        
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght * 3 / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y + lenght * 3 / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
    else:
        t.hideturtle()
        return 0

lenght = 160
colormode(255)
drawit2(0 - lenght / 2, 0 - lenght / 2, 160)
t.mainloop()


El resultado es:


No está mal, pero esas líneas gruesas del cuadrado grande molestan un poco. Voy a ponder un color distinto a cada línea:

from operator import length_hint
import turtle as t
from turtle import*
from random import randint

def cuadrado(lenght):
    color(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
    t.forward(lenght)
    t.seth(90)
    color(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
    t.forward(lenght)
    t.seth(180)
    color(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
    t.forward(lenght)
    t.seth(270)
    color(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
    t.forward(lenght)
    t.seth(0)

def drawit2(x, y, lenght):
    if lenght > 5:
        t.penup()
        t.goto(x, y)
        
        t.pensize(lenght/15)
        t.pendown()
        cuadrado(lenght - lenght / 10)
                
        cx = x - lenght / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y - lenght / 4
        
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght * 3 / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y + lenght * 3 / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2)
    else:
        t.hideturtle()
        return 0

lenght = 160
colormode(255)
drawit2(0 - lenght / 2, 0 - lenght / 2, 160)
t.mainloop()


Queda asi:


Creo que prefiero la versión en negro y gris.

Como se ve tan feo, encontré un dato en uno de los tutoriales: el módulo colorsys. Con la ayuda de este enlace y luego de probar un poco llegué a este código:

from colorsys import hsv_to_rgb
import turtle as t
from turtle import*
from random import randint

def cuadrado(lenght, n):
    t.pencolor(hsv_to_rgb(n / 36, 0.75, 0.75))
    t.forward(lenght)
    t.seth(90)
    t.forward(lenght)
    t.seth(180)
    t.forward(lenght)
    t.seth(270)
    t.forward(lenght)
    t.seth(0)

def drawit2(x, y, lenght, n):
    if lenght > 5:
        t.penup()
        t.goto(x, y)
        n += 4
                
        t.pensize(lenght/15)
        t.pendown()
        cuadrado(lenght - lenght / 10, n)
                
        cx = x - lenght / 4
        cy = y + lenght / 4
        drawit2(cx, cy, lenght / 2, n + 1)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y - lenght / 4
        
        
drawit2(cx, cy, lenght / 2, n + 2)
        cx = x + lenght * 3 / 4
        cy = y + lenght / 4
        
drawit2(cx, cy, lenght / 2, n + 3)
        cx = x + lenght / 4
        cy = y + lenght * 3 / 4
        
drawit2(cx, cy, lenght / 2, n + 4)
    else:
        t.hideturtle()
        return 0

lenght = 160
drawit2(0 - lenght / 2, 0 - lenght / 2, 160, 12)
t.mainloop()


Se ve mucho mejor ahora:


lunes, 24 de abril de 2023

Comandos de git para eliminar commits, y ramas locales y remotas

Intentaba hacer un git checkout otra_rama y me salió este error:

fatal: unable to create 'xxx/.git/index.lock': file exists.

Another git process seems to be running in this repository, e.g. an editor opened by 'git commit'. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process may have crashed in this repository earlier: remove the file manually to continue.

Al ejecutarse, git deja un archivo dentro de la carpeta oculta .git llamad index.lock el cual puede eliminarse manualmente. En mi caso, una de las ventanas de consola había dejado de responder y tuve que matarla.

Pongo también el comando que se usa para eliminar el último commit:

git reset --hard HEAD~1

Si se quiere eliminar una rama local, se debe hacer:

git checkout otra_rama

git branch -D rama_que_quiero_eliminar

Lo que no dicen los tutoriales es que primero debemos ubicarnos en otra rama o se lanzará el error:

cannot delete branch checked out at xxx

Para eliminar una rama remota:

git push origin --delete rama_a_eliminar 

o también:

git push origin -d rama_a_eliminar 

Si se ingresa el comando:

git push --delete rama_a_eliminar 

Lanzará el error:

fatal: --delete desn't make any sense without any refs

Me pasé horas buscando cómo restaurar los refs en lugar de revisar el comando y darme cuenta que me faltaba el origin :(

martes, 28 de febrero de 2023

Tutorial viejito: Un Par de Trucos al hacer Guis en Matlab 7

Este tutorial data de mis años de estudiante hace casi dos décadas atrás, enjoy!


Matlab 7 permite poner imágenes en las ventanas hechas con la herramienta Guide, aunque no directamente pues no posee un control Picture o Image como en Visual Basic o C++ Builder. Lo malo es que los archivos de Ayuda de Matlab no explican cómo poner una imagen a una ventana (y si lo hacen yo no pude encontrar dónde), después de una tarde de examinar y diseccionar el Matlab descubrí la manera de hacerlo.

Y aquí viene lo que quiero explicar:

 
CÓMO PONER UNA IMAGEN EN UNA INTERFAZ GRÁFICA


Primero la imagen que queremos colocar en la ventana debe estar en formato BMP y en la misma carpeta donde se guardarán los archivos de la Interfaz Gráfica (el *.fig y el *.m).

Luego se debe crear una ventana en blanco, esto se hace escribiendo "Guide" en la ventana de comandos y presionando enter, entonces se abrirá la siguiente ventana:



Elegimos "Blank GUI" con lo que se abrirá esta ventana:



Después se jala un control Axes (el botón con la curva azul):



Mi ventana la he guardado como "unt1.fig" lo cual genera un archivo "unt1.m", ahora nos vamos para allá. Lo que debemos buscar es la función OpeningFcn que se activa apenas se abre la ventana:


Para el Matlab la ventana tiene por defecto el nombre de "figure1" y el Axes el de "axes1". Estos nombres pueden cambiarse, pero en este caso los vamos a usar así como están.

Lo que debe hacerse es añadir el siguiente código (no hay que hacerle caso a lo que está en verde, son comentarios y pueden borrarse):



Lo que hace este código es cargar la imagen (cuyo nombre es "dsp.bmp") a una matriz con la función "imread", por precaución se cambia a formato entero de 8 bits (aunque una imagen en BMP ya está en este formato).

La tercera línea hace que la imagen dependa de axes1. Las siguientes dos líneas son para configurar axes1: la propiedad "Visible" debe estar en "off" o de otro modo se verán los ejes coordenados a los costados de la imagen.

Lo demás es para que la imagen tenga el mismo tamaño que axes1. Los tres puntos simplemente son para indicarle al Matlab que la función continúa en la siguiente línea.

Al correr nuestra ventana debe verse así:



El ancho y alto de la imagen puede variarse variando el ancho y alto de axes1.

 

CÓMO HACER LA PARTE MÁS OSCURA PARA EL TÍTULO:

Para esto se deben jalar un control tipo "panel" y uno tipo "static text". A ambos se les da click derecho y se escoge "Send to back", lo cual los pondrá detrás de la imagen y no la taparán:


Al hacer doble click sobre cualquiera de ellos aparecerá la ventana de propiedades con las respectivas propiedades que pueden usarse para cada control. Por ejemplo, el panel y el texto estático tienen una propiedad llamada "BackgroundColor", la cual no tiene figure1, pero ésta posee la propiedad "Color". Es importante saber esto, pues no todos los controles tienen las mismas propiedades.

El panel tiene por defecto el nombre de "uipanel1" y el texto estático el de "text1".

Nos volvemos a ir a la función OpeningFcn y añadimos (sí, borré los comentarios del Matlab 7):



El color de la ventana por defecto es el que le da el sistema operativo. Si queremos que la ventana tenga el color que le asigna el windows y no uno fijo, y que el recuadro donde irá el título sea un poco más oscuro, es necesario tener los valores del color asignado (son 3, para rojo, verde y azul). Estos valores se cargan a un vector llamado "cc".

Para oscurecerlo un poco se le resta un número entre 0 y 1 al vector. El valor resultante se asigna a la propiedad "BackgroundColor" de text1 y uipanel1.

El resultado es éste:


Y con otras propiedades de pantalla (en Windows 2000, este es un tutorial MUY viejo):



Se le pueden arreglar algunas propiedades, como el tamaño y color de la letra de text1 y borrar el título de uipanel1 si se desea:


(no podía dejar mi sistema con ese amarillo tan molesto!)